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Como criar um protótipo de aplicação

Oliver - Atualizado em 7 de junho de 2022

Na era digital atual, a conceção e o desenvolvimento de aplicações móveis tornaram-se uma componente essencial do sucesso empresarial. Neste artigo, vamos explorar em pormenor a forma de criar um protótipo de aplicação móvel eficaz que não só satisfaça as expectativas dos utilizadores, como também se destaque no mercado.

O que é um protótipo de aplicação móvel?

Um protótipo de aplicação móvel é uma representação semi-funcional da aplicação final. O seu objetivo é visualizar o design, a interface do utilizador (IU) e a experiência do utilizador (UX), permitindo que os programadores e as partes interessadas visualizem a funcionalidade e o aspeto da aplicação antes da codificação completa.

como criar um protótipo de aplicação

Quer esteja à procura de financiamento de familiares ou de potenciais investidores, definir corretamente um protótipo é a chave para atrair investimento para a sua aplicação. Na equipa de Design de aplicações, vimos alguns dos nossos clientes passarem de 2 ou 3 investidores para mais de 40 depois de conceberem o protótipo da sua aplicação.

Neste artigo, ficará a saber mais sobre como criar um protótipo de aplicação gratuitamente desde o início. A nossa experiência na criação de aplicações móveis há mais de 20 anos faz-nos trabalhar nos pequenos detalhes, a chave para desenvolvimento de aplicações móveis de sucesso para os nossos clientes.

Principais passos para criar um protótipo de aplicação

1. definição dos objectivos e do público-alvo

Antes de iniciar a conceção do protótipo, é essencial definir os objectivos da aplicação e compreender o público-alvo. Isto inclui identificar as necessidades do utilizador, as características desejadas e o valor acrescentado que a aplicação irá oferecer.

protótipo de aplicação de ioga

A primeira coisa que precisa de saber é o seu modelo de negócio, que é definido pelos seguintes pontos:

  1. Quem são os seus potenciais clientes?. A conceção de uma aplicação é definida pelo tipo de público-alvo: se é para crianças, para idosos ou para um nicho específico, como o sector do luxo.
  2. Estudar a concorrência. Talvez possa obter novas ideias e melhorar a sua aplicação estudando a concorrência. Que aplicações semelhantes já existem no mercado.
  3. Pensar no retorno do investimento. Muitos clientes têm em mente funcionalidades exclusivas que não trazem benefícios para a aplicação, pensar no ROI (retorno sobre o investimento) é a chave para lançar uma primeira versão funcional com os menores custos possíveis.
  4. Menos é mais. A sua aplicação deve ser fácil e simples, com uma curva de aprendizagem plana para simplificar a utilização.
  5. Não está claro, começar de novo. É importante definir a ideia principal, estudar o principal problema dos seus clientes e a forma de o resolver da forma mais eficiente possível. Fale com os seus futuros clientes, recolha ideias e reavalie os 5 passos fundamentais para definir o seu modelo de negócio.

Para um primeiro contacto, é necessário um auto-estudo fora do desenvolvimento da aplicação. A recolha de ideias dos seus clientes ajudá-lo-á a ver novas funcionalidades onde pode criar um utilitário para os seus utilizadores finais.

2. Esboço e Wireframing

O esboço é o primeiro passo para a visualização da aplicação. Aqui, desenham-se esboços básicos dos ecrãs e define-se a estrutura geral. Posteriormente, é desenvolvida uma estrutura de fios mais detalhada, que fornece uma representação visual da IU, mostrando elementos como botões, menus e outros componentes interactivos.

Depois de ter definido o seu modelo de negócio, o passo seguinte consiste em dividir a quantidade de funcionalidades necessárias para desenvolver a sua aplicação móvel.

Vejamos o exemplo de uma aplicação móvel do tipo rede social: será necessário aceder ao dispositivo móvel para lançar diferentes funções, tais como:

  1. O acesso à câmara e à galeria permite recolher as fotografias para as carregar no perfil de cada utilizador.
  2. Acesso a contas sociais, para que os utilizadores se possam registar facilmente através das principais redes sociais, como o Facebook, ou através do gmail.
  3. Funcionalidades de mapas, localização do utilizador através de mapas. Esta função pode ser efectuada com a API de mapas do Google, PositionStack, Mapbox ou Here, existem muitas outras, mas estas são as principais.
  4. Publicidade online, incluindo anúncios na aplicação através de um fornecedor como o Google AdMob, a principal plataforma para incluir anúncios em aplicações móveis.
  5. Incluir vídeos na sua aplicação. Cada funcionalidade requer um estudo prévio, se é necessário incluir vídeos, se vai afetar a utilidade principal da aplicação?

Deve ter em conta que cada funcionalidade terá um custo adicional, não só em termos de conceção e desenvolvimento da aplicação, mas também em termos de custos recorrentes.

Os vídeos ocupam mais espaço do que o habitual, pelo que será necessário um servidor muito mais caro do que o habitual. Por conseguinte, é necessário saber se vale a pena desenvolver todas as funcionalidades da aplicação para estudar os seus clientes numa primeira versão da aplicação.

3. Definir o mapa do sítio de uma aplicação

Este é o ponto mais importante na avaliação do orçamento para uma aplicação. A nossa equipa de desenvolvimento de aplicações móveis recomenda sempre que se dedique algum tempo ao desenvolvimento de um mapa do site completo para a sua aplicação, uma vez que isso nos permitirá estimar os custos com maior precisão.

Para que uma equipa de desenvolvimento de aplicações possa definir a aplicação, é necessário conhecer o mapa do sítio da aplicação completa para a sua primeira versão (MVP). Isto ajudará a equipa de desenvolvimento a compreender o funcionamento da aplicação.

Gastar tempo a definir bem todas as vistas ou secções da sua aplicação, levará a que uma empresa de desenvolvimento de aplicações não se afaste dos custos totais do projeto, sobrestimando os custos ou pior, ficando aquém e deixando o desenvolvimento a meio. Na nossa empresa utilizamos uma metodologia flexível para eliminar estes riscos, contacte-nos para estudarmos o seu caso de forma personalizada.

Abaixo pode ver um exemplo de um mapa do sítio para uma aplicação do tipo VTC para táxis:

Aplicação do mapa do sítio

  1. Acesso
    -1.1 Registo
    --1.1.1 Verificação por SMS
    -1.2 Esqueceu-se da palavra-passe
    Cliente:
  2. Escolher um destino (de X a Y)
    -2.1 Configuração da viagem a efetuar (bagagens, animais, tipo de táxi...)
    -2.2 Confirmar (pagar com cartão, paypal ou ao motorista)
    -2.3 Localização de táxis e estimativa de chegada
  3. Viagens efectuadas
    -3.1 Pormenores da viagem efectuada
    --3.1.1 Avaliação
    --3.1.2 Fatura
  4. O meu perfil
    -4.1 Editar o meu perfil
    -4.2 Notificações
    Condutor/táxi:
  5. Lista de pedidos (para aceitar ou anular)
    -5.1 Dado relativo ao pedido (acompanhamento das viagens em trânsito)
  6. Agenda
    -6.1 Configurar a disponibilidade
  7. O meu perfil de condutor
    -7.1 Editar perfil
    -7.2 Notificações
    Web:
  8. Aterragem
    -8.1 Registo do condutor

4. Primeira versão MVP

criar protótipo de aplicação

O nosso principal conselho é que dedique mais tempo a estudar as secções que a sua aplicação irá conter. Pode dispensar os passos anteriores se tiver um mapa do sítio bom e bem elaborado.

5. Ferramentas de conceção de protótipos

Uma vez definido o mapa do sítio, é necessário um especialista em UX/UI para conceber a aplicação de forma eficiente. O designer criará todas as secções da aplicação para tornar a sua ideia visível.

As principais ferramentas com que os designers de aplicações UX e UI trabalham são as seguintes:

  1. Figmaé uma das principais ferramentas de prototipagem de aplicações atualmente utilizadas.
  2. Invisãomuito semelhante ao anterior, perfeito para grandes projectos de aplicações Web em que é necessário trabalhar com mais designers.
  3. Adobe XDtambém muito utilizado para a criação de protótipos, é mais utilizado para protótipos Web.
  4. MockflowUma poderosa ferramenta de conceção de produtos digitais. Dê forma à interface do utilizador e à estrutura da sua aplicação.
  5. Moqups: crie protótipos das suas aplicações interactivas.

A simulação de uma experiência de utilizador com a sua aplicação é essencial para que os potenciais investidores testem a sua aplicação num protótipo.

6. Desenvolver o protótipo da aplicação

Já tenho o protótipo da minha aplicação, o que é que se segue?. Uma vez definido o protótipo, terá de desenvolver a aplicação e o painel de controlo para gerir a sua aplicação.

Escolher uma tecnologia para desenvolver a sua aplicaçãorecomendamos React NativeO principal código para o desenvolvimento de aplicativos móveis híbridos é a quantidade de suporte e bibliotecas que ele tem disponível. Aplicativos como Instagram, Aibnb, WhatsApp, Facebook e Netflix são desenvolvidos com a tecnologia. React Native.

Existem outras tecnologias mais recentes e mais eficientes, tais como Flutuar. Deve ter em atenção que só está a ser desenvolvido há alguns anos, pelo que os custos e o tempo de trabalho serão mais elevados. Além disso, muitas das bibliotecas não existem, pelo que terá de as criar a expensas suas.

7. Teste exaustivo de aplicações

Depois de o protótipo se ter tornado uma aplicação funcional, torna-se essencial efetuar testes exaustivos. Esta fase envolve várias formas de teste, incluindo:

  • Testes unitários: Centram-se na verificação da funcionalidade de componentes individuais da aplicação.
  • Testes de integração: Avaliam a eficiência da aplicação quando diferentes módulos ou serviços trabalham em conjunto.
  • Teste de usabilidade: Concentram-se na experiência do utilizador para garantir que a aplicação é intuitiva e fácil de utilizar.
  • Teste de desempenho: Verificam a estabilidade e a resposta da aplicação em diferentes condições de utilização.

8. Manutenção da aplicação: garantir a longevidade e a relevância

Estratégias de manutenção pós-lançamento

O lançamento da aplicação não é o fim do processo de desenvolvimento. A manutenção contínua é crucial:

  • Actualizações regulares: Incorporar novas funcionalidades, correcções de erros e melhorias de segurança.
  • Otimização do desempenho: Monitorizar e melhorar o desempenho da aplicação.
  • Adaptação a novas plataformas e dispositivos: Assegurar que a aplicação é compatível com as versões mais recentes dos sistemas operativos e dos dispositivos.
  • Análise do feedback do utilizador: Continuar a recolher e a analisar as reacções dos utilizadores, a fim de introduzir melhorias.

Estes passos adicionais garantem não só a criação de uma aplicação móvel de sucesso, mas também a sua evolução e adaptação num mercado tecnológico em constante mudança, assegurando assim o seu sucesso e relevância a longo prazo.

Se precisar de ajuda para conceber o protótipo da sua aplicação, contacte a nossa equipa em Designers de aplicações UX/UI. Nós ajudamo-lo a criar a sua aplicação de sucesso.

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